A Corner Of Memories



cuma iseng masukin beberapa gambar yg udah agak lama sih emang, hoeehh coba kalo di rumah ada scanner -__- makanya gue gak buat akun dA karna agak gimana gitu kalo ngaplot gambar yg cuma difoto, bukan di scanner, makanya gambar gue sering yg sejenis lukisan walopun gambarnya itu tokoh anime haha. yah itu emang gambar2 iseng sih, ya gitu aja emang hhehe..
Read More …

Ternyata lagu anak-anak yang populer banyak mengandung kesalahan,
mengajarkan kerancuan, dan menurunkan motivasi. Berikut buktinya:

1. “Balonku ada 5… rupa-rupa warnanya… merah, kuning, kelabu.. merah muda dan biru… meletus balon hijau, dorrrr!!!” Perhatikan warna-warna kelima balon tsb., kenapa tiba" muncul warna hijau ? Jadi jumlah balon sebenarnya ada 6, bukan 5!

NB : sbenarnya lagu ini masih diperdebatkan, pasalnya ada kubu yg bilang "merah, kuning, kelabu" dan ada kubu yg juga bilang "hijau, kuning, kelabu"

2. “Aku seorang kapiten… mempunyai pedang panjang… kalo berjalan prok..prok.. prok… aku seorang kapiten!” Perhatikan di bait pertama dia cerita tentang pedangnya, tapi di bait kedua dia cerita tentang sepatunya (inkonsistensi) . Harusnya dia tetap konsisten, misal jika ingin cerita tentang sepatunya seharusnya dia bernyanyi : “mempunyai sepatu baja (bukan pedang panjang)… kalo berjalan prok..prok.. prok..” nah, itu baru klop! jika ingin cerita tentang pedangnya, harusnya dia bernyanyi : “mempunyai pedang panjang… kalo berjalan ndul..gondal. .gandul.. atau srek.. srek.. srek..” itu baru sesuai dg kondisi pedang panjangnya!

3. “Bangun tidur ku terus mandi.. tidak lupa menggosok gigi.. habis mandi ku tolong ibu.. membersihkan tempat tidurku..” Perhatikan setelah habis mandi langsung membersihkan tempat tidur. Lagu ini membuat anak-anak tidak bisa terprogram secara baik dalam menyelesaikan tugasnya dan selalu terburu-buru. Sehabis mandi seharusnya si anak pakai baju dulu dan tidak langsung membersihkan tempat tidur dalam kondisi basah dan telanjang!

4. “Naik-naik ke puncak gunung.. tinggi.. tinggi sekali.. kiri kanan kulihat saja.. banyak pohon cemara.. 2X” Lagu ini dapat membuat anak kecil kehilangan konsentrasi, semangat dan motivasi! Pada awal lagu terkesan semangat akan mendaki gunung yang tinggi tetapi kemudian ternyata setelah melihat jalanan yg tajam mendaki lalu jadi bingung dan gak tau mau ngapain, bisanya cuma noleh ke kiri ke kanan aja, gak maju"!

5. “Naik kereta api tut..tut..tut. . siapa hendak turut ke Bandung .. Surabaya .. bolehlah naik dengan naik percuma.. ayo kawanku lekas naik.. keretaku tak berhenti lama” Nah, yg begini ini yg parah! mengajarkan anak-anak kalo sudah dewasa maunya gratis melulu. Pantesan PJKA rugi terus! terutama jalur Jakarta- Bandung dan Jakarta-Surabaya!

6. “Di pucuk pohon cempaka.. burung kutilang berbunyi.. bersiul2 sepanjang hari dg tak jemu2.. mengangguk" sambil bernyanyi tri li li..li..li.. li..li..” Ini juga menyesatkan dan tidak mengajarkan kepada anak2 akan realita yg sebenarnya. Burung kutilang itu kalo nyanyi bunyinya cuit..cuit.. cuit..! kalo tri li li li li itu bunyi kalo yang nyanyi orang, bukan burung!

7. “Pok ame ame.. belalang kupu".. siang makan nasi, kalo malam minum susu..”
Ini jelas lagu dewasa dan untuk konsumsi anak2! karena yg disebutkan di atas itu adalah kegiatan orang dewasa, bukan anak kecil. Kalo anak kecil, karena belom boleh maem nasi, jadi gak pagi gak malem ya minum susu!

8. “nina bobo oh nina bobo kalau tidak bobo digigit nyamuk”
Anak" indonesia diajak tidur dgn lagu yg “mengancam”

9. “Bintang kecil dilangit yg biru…”
Bintang kan adanya malem, lah kalo malem bukannya langit item?

10. “Ibu kita Kartini…harum namanya.”
Namanya Kartini atau Harum?

11. “Pada hari minggu ku turut ayah ke kota. naik delman istimewa kududuk di muka.”
Nah, gak sopan kan..

12. “Cangkul-cangkul, cangkul yang dalam, menanam jagung dikebun kita…”
kalo mau nanam jagung, ngapain nyangkul dalam-dalam

source:


Read More …

jawabannya adalah sebagai berikut:

Guru TK :

Supaya sampai ke ujung jalan.

FBI :
Beri saya lima menit dengan ayam itu, saya akan tahu kenapa.

Aristoteles :
Karena merupakan sifat alami dari ayam.

Martin Luther King, Jr.:
Saya memimpikan suatu dunia yang membebaskan semua ayam menyeberang jalan tanpa mempertanyakan kenapa.

George W Bush:
Kami tidak peduli kenapa ayam itu menyeberang! Kami cuma ingin tau apakah ayam itu ada di pihak kami atau tidak, apa dia bersama kami atau melawan kami. Tidak ada pihak tengah di sini!

Machiavelli:
Poin pentingnya adalah ayam menyebrang jalan! siapa yang peduli kenapa! akhir dari penyebrangan akan menentukan motivasi ayam itu

Mugabe:
Setelah sekian lama jalan dikuasai petani kulit putih, ayam miskin yang tertindas telah menanti terlalu lama agar jalan itu diberikan kepadanya dan sekarang dia menyebranginya dengan dorongan ayam-ayam veteran perang. Kami bertekad mengambil alih jalan tersebut dan memberikannya pada ayam, sehingga dia bisa menyebranginya tanpa ketakutan yang diberikan oleh pemerintahan

Darwin:
Ayam telah melalui periode waktu yang luar biasa, telah melalui seleksi alam dengan cara tertentu dan secara alami tereliminasi dengan menyeberang jalan.

Einstein:
Apakah ayam itu menyeberang jalan atau jalan yang bergerak di bawah ayam itu, itu semua tergantung pada sudut pandang kita sendiri.

Darwis Triadi :
Karena di seberang jalan, angle dan lightingnya lebih bagus.

Nelson Mandela:
Tidak akan pernah lagi ayam ditanyai kenapa menyeberang jalan! Dia adalah panutan yang akan saya bela sampai mati!

Thabo Mbeki:
Kita harus mencari tahu apakah memang benar ada kolerasi antara ayam dan jalan.

Isaac Newton:
Semua ayam di bumi ini kan menyeberang jalan secara tegak lurus dalam garis lurus yang tidak terbatas dalam kecepatan yang seragam, terkecuali jika ayam berhenti karena ada reaksi yang tidak seimbang dari arah berlawanan.

Fox Mulder:
Apakah yang kamu lihat itu benar2 ayam yang menyebrang jalan?

Miyabi :
Ooohh… Aahhh… Yeeahh… Mmmhhh…

Soeharto:
Ayam-ayam mana yang ndak nyebrang, tak gebuk semua! Kalo perlu ya dikebumiken saja.

Habibie:
Ayam menyeberang dikarenakan ada daya tarik gravitasi, dimana terjadi percepatan yang mengakibatkan sang ayam mengikuti rotasi dan berpindah ke seberang jalan.

Lt. Scotty (USS enterprise) :
Soalnya sinyal buat beam up nggak nyampe situ, jadi dia mesti nyeberang jalan supaya dapet sinyal.

Shakespeare :
To die, in the rain, alone

Nia Dinata :
Pasti mau casting ’30 Hari Mencari Ayam’ ya?

Desi Ratnasari :

No comment!

Ahmad Dhani:
Asal ayam itu mau poligami, saya rasa gak ada masalah mau nyebrang kemana juga…

Cinta Laura:

Ayam nyebrang jhalaan..? Karena gak ada owject…biecheeck. …

Julia Perez:
Memangnya kenapa kalo ayam itu menyeberang jalan? Karena sang jantan ada di sana! Daripada sang betina sendirian di seberang sini, yaaahhhh dia kesana laahh… Cape khan pake alat bantu terus?

Roy Marten:
Ayam itu khan hanya binatang biasa, pasti bisa khilaf.. (sambil sesenggukan) .

Butet Kartaredjasa:
Lha ya jelas untuk menghindari grebekan kamtib to?

Megawati:
Ayamnya pasti ayam wong cilik. Dia jalan kaki toh?

Harmoko:
Berdasarkan petunjuk presiden.

Gus Dur :
Kenapa ayam nyebrang jalan? Ngapain dipikirin? Gitu aja kok repot!

Flasher:
Karena pada keyframe tersebut terdapat actionscript yang bertuliskan perintah ‘GoTo And Run’ …

Robert Langdon:
Kemungkinan ada konspirasi antara ayam dengan penguasa saat ini. Kita akan pantau jejak ayam di jalan sampai menemukan simbol-simbol yang bisa jadi titik terang

Bill Gates:
Tidak hanya akan ada satu ayam yang menyebrang jalan, akan ada ayam-ayam menyebrang di seluruh jalan di dunia karena kemudahan jalan untuk bisa disebrangi ayam dengan jalan versi 3000!

Putri Diana:
Ayam yang mana di jalan mana? Yang jelas jalanan di seluruh dunia harus dibersihkan dari ranjau darat.

Jose Mourinho:
Ayam itu akan menunggu bola di seberang jalan. Hadang dia dengan dua bek, agar kesulitan untuk menerima umpan.

Jason Bourne:
Apa? ayam itu menyebrang jalan? Sudah kuperintahkan untuk menunggu sampai aku kembali, karena bahaya sedang mendekat.

Thomas Alva Edison:
Ayam itu mempunyai keinginan yang kuat untuk sampai ke seberang jalan. Karena untuk menyebrang jalan hanya 1% dibutuhkan bakat, 99% kerja keras.

John F. Kennedy:
Jangan tanyakan apa yang ayam itu lakukan, tapi tanyakan apa yang bisa kita lakukan untuk ayam itu.

Warren Buffet:
Karena trend pasar sekarang sedang bullish, maka ayam itu menyebrang. Tunggu saja sampai pasar sedang bearish, pasti ayam itu kembali lagi.

Galileo Galilei:
Kecepatan pergerakan ayam ketika menyebrang, tidak bergantung pada berat ayam itu. Semua ayam dengan berat yang berbeda pasti mempunyai kecepatan yang sama ketika menyebrang.

Customer Service:
Selamat pagi, ayam itu pasti ingin ke ATM terdekat. Terima kasih, selamat pagi.

Saddam Hussein:
Tidak ada yang namanya ayam menyebrang jalan di negara saya. Tapi jika anda akan datang untuk membuktikannya, saya tidak akan mengizinkan.

Kolonel Sanders :
Apa!!! Ada satu ayam yang lolos???

Rhoma Irama :
Yaakh….kharenha bheghithulakh adhanyakh.

Stephen Hawking:
Ayam itu barangkali mengira di seberang jalan ada Black Hole yang bisa tembus ke dunia lain.

Soekarno :
Ia sedang mencari identitas kebangsaannya!

Aburizal Bakrie :
Pasti Ayam Ngungsi Dari Lapindo

SBY:
Ia kurang pengertian dengan kebijakan saya, Dengan ketenangan, kita harus hati-hati, jangan sampai masalah ini menjadi fitnah dan pembunuhan karakter ayam, dalam hal ini merupakan kampanye hitam yang merugikan ayam.

Menteri Kesehatan:
Pasti mengidap flu burung

Cassanova :
Dari seberang jalan, ayam memang terlihat lebih sexy

Roy Suryo:
Ini rekayasa, kalau saya teliti dari metadata ayam tersebut bahwa ayam itu telah mengalami modifikasi sedemikian rupa sehingga jadilah dalam tanda kutep ayam yang sempurna. Jadi bahwa ayam ini adalah rekayasa adalah benar bahwa 100% ini adalah rekayasa.

Barack Obama :
The Chicken We Believe in! Chicken, Yes We Can !!

Munarman :
Ayam itu menyeberang ke Ahmadiyah???? Hajar!!!!!!!!!!!!!!

Sun Tzu :
Know the chicken, know the road, and you can cross every road

Nobita :
Karena tidak punya “pintu ke mana saja” dan “baling-baling bambu”

Caleg:
Kalau saya terpilih nanti, saya akan memperjuangkan hak-hak ayam untuk bisa menyebrang dengan selamat. Maka cobloslah, eh salah…, contrenglah saya di pemilu nanti

Julia Perezz :
Karena ayam BETINA itu diperlakukan dengan tidak baik oleh ayam JANTAN. Pasti ada masalah kekerasan dalam rumah tangga, atau poligami, atau masalah diskriminasi terhadap BETINA yg lain. Maka Ayam BETINA itu menyebrang jalan untuk mencari kehidupan yang lebih baik.

Tukul Arwana:
Silen Plis, kita coba dengerin dulu dia mau ngomong apa. Ehm, Mas / Mbak Ayam Arwana, kenapa sih, kamu kok menyeberang jalan ? yu monggo..

Pejabat Korup:
Ndak ada itu. Siapa yang bilang ayam itu menyebrang jalan. Harus dibuktikan dulu dong, jangan asal bicara.

Kamtib Dispol PP:
Pasti dia denger bocoran kalo gw ma temen2 mo grebeg tempat mangkalnya, jadi dia keburu kabur nyebrang jalan.

Read More …

Shin Megami Tensei: Persona 4, game ke-4 dari seri persona yang juga dideveloped dan dipublished oleh ATLUS untuk konsol PS2 pada pertengahan tahun 2008 di Jepang dan akhir tahun 2008 di Amerika. Bercerita tentang seorang remaja laki" bernama Seta Souji (Souji Seta) yg mengikuti pertukaran pelajar selama setahun dari sekolah di kota besar ke sebuah sekolah bernama Yasogami di kota pinggiran bernama Inaba. Diawal cerita, Seta sudah bertemu dengan Igor dan Margareth (pengganti Elizabeth). Saat di kereta, Seta sudah mempunyai pikiran aneh yg masuk tiba" kedalam pikirannya. Saat sampai di stasiun kota Inaba, Seta dijemput oleh pamannya yg bernama Ryotaro Dojima (Dojima Ryotaro) dan sepupu perempuan kecilnya bernama Nanako Dojima (Dojima Nanako). Untuk setahun, Seta akan tinggal di rumah kediaman Dojima. Saat dalam perjalanan menuju kediaman Dojima, mereka berhenti sejenak di pengisian bensin. Saat itulah Seta mendapatkan kekuatan untuk mengeluarkan personanya, kepala Seta pun pusing. Kehidupan Seta di Inaba pun dimulai, dan sejak bersekolah di Yasogami, ia bertemu dengan Yosuke Hanamura (Hanamura Yosuke), Chie Satonaka (Satonaka Chie), Yukiko Amagi (Amagi Yukiko), Kanji Tatsumi (Tatsumi Kanji), Rise Kujikawa (Kujikawa Rise), dan Naoto Shirogane (Shirogane Naoto), sedangkan Teddie (Kuma), Seta bertemu dengan Kuma di Midnight Channel. Mereka pun berjuang memecahkan misteri pembunuhan misterius yg terjadi di Inaba yg ternyata diakibatkan oleh adanya 'Midnight Channel' (Mayonaka TV). Seta pun harus menyelamatkan orang yg muncul di Midnight Channel sebelum ia mati. Korban selamat dari Midnight Channel adalah mereka" yg merupakan rekan Seta dalam bertarung melawan shadow (Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise, Kuma, dan Naoto), setelah berhasil melawan shadow dari teman" Seta, mereka pun mendapatkan personanya masing" dan akhirnya membantu Seta untuk melawan shadow". Kuma sudah muncul diawal" saat Seta, Yosuke dan Chie saja yg baru mengetahui Midnight Channel, tetapi Kuma baru ikut bertarung setelah ia mendapatkan personanya. Perjalanan menuju kebenaran pun berlangsung panjang, akhirnya terkuaklah siapa pelaku dibalik pembunuhan Midnight Channel yg ternyata adalah orang yg tidak terduga. Kemudian, terdapat 3 boss ending yg perlu dikalahkan, boss bad ending adalah Kuninosagiri, boss normal ending adalah Amenosagiri dan boss true ending adalah Izanami yg sebelumnya menyamar jadi seseorang yg hanya sebagai tokoh figuran dan kemudian Izanami berubah menjadi Izanami no Ookami. Diakhir cerita, setelah berhasil mengalahkan Izanami no Ookami, Inaba pun terbebas dari kabut aneh yg membahayakan yg berasal dari Midnight Channel dan masalah pembunuhan pun juga terselesaikan, kota menjadi indah kembali, tentram dan damai. Kemudian Seta pun harus segera pulang ke kotanya. Dengan ditemani Dojima, Nanako dan teman"nya, Seta pun naik ke kereta dengan salam hangat dari mereka. Persona 4 memiliki setting, plot yg lebih dan penambahan lainnya yg lebih lengkap dibanding Persona 3. Opening, ending song dan BGM Persona 4 masih dikomposeri oleh Shoji Meguro (Meguro Shoji), dan lagu dinyanyikan oleh Shihoko Hirata (Hirata Shihoko). Game ini juga bersetting saat" dimana Seta melakukan aktifitas sekolah, mengikuti ekskul yg dipilih, menjalin hubungan persahabatan maupun berpacaran, mengikuti kerja sambilan, memancing atau berjalan". Untuk endingnya, pilihan yg tepat pada dialog lah yg menentukan ending apa yg kita dapatkan, apakah bad ending, normal ending atapun true ending. Bad ending merupakan ending yg dimana misteri pembunuhan dan masalah lainnya belum terselesaikan namun Seta sudah harus kembali ke kota asalnya, dan berakhir tidak bahagia. Sedangkan normal dan true ending mempunyai scene yg sama, hanya saja normal ending kebenaran belum 100% terkuak, true endinglah yg benar" kebenaran sudah terkuak. Letak perbedaannya adalah untuk normal ending, setelah berpamitan dengan teman yg s.linknya sudah max lalu ada pilihan pulang sekarang atau tidak, kita memilih pulang sekarang, dan dibawalah kita ke scene ending. Untuk true ending, kita memilih pilihan untuk tidak pulang sekarang, kemudian Seta dan teman"nya berkumpul lagi di Junes dan menemukan dungeon baru, kemudian melawan Izanami dan kemudian melawan Izanami yg berubah menjadi Izanami no Ookami.
Read More …



Shin Megami Tensei: Persona 3, salah satu game rpg terlaris dan terfavorit buatan jepang yg dideveloped dan dipublished oleh ATLUS untuk konsol PS2 pada tahun 2006 di Jepang dan tahun 2007 di Amerika. Bercerita tentang seorang remaja laki" bernama minato arisato (arisato minato) yg pindah ke sebuah kota modern di jepang bernama Iwatodai. Saat ia sampai di kota tersebut pada tengah malam, hal aneh pun terjadi yaitu tibalah saat" dimana 'Dark Hour' muncul. Kemudian dengan sedikit heran tetapi tetap santai, Minato pun segera pergi ke asrama yg akan ia tinggali. Kemudian ia bertemu seorang anak laki" bernama Pharos yg menawarkan Minato pada sebuah kontrak, kemudian Minato menandatangani kontrak tersebut. Kemudian karna kontrak itulah Minato dapat masuk 'Velvet Room' dan bertemu Igor dan Elizabeth. Sejak tinggal di asrama, Minato bertemu Yukari Takeba (Takeba Yukari), Junpei Iori (Iori Junpei), Mitsuru Kirijo (Kirijo Mitsuru), Akihiko Sanada (Sanada Akihiko), Ken Amada (Amada Ken), Koromaru, Fuuka Yamagishi (Yamagishi Fuuka), Shinjiro Aragaki (Aragaki Shinjiro), dan Aigis yg bertempur di 'Tartarus' melawan para shadow hingga lantai paling atas tartarus. Mereka adalah anggota dari S.E.E.S. Diakhir cerita, mereka harus bertarung melawan Nyx Avatar. Setelah kalahnya Nyx Avatar, mereka pun harus melawan Nyx. Saat bertempur melawan Nyx lah Minato harus mengorbankan dirinya. Menariknya, game ini mempunyai opening dan ending song serta banyak BGM (background musics) yg enak untuk didengar. Setiap tempat di Persona 3 mempunyai BGMnya masing". Opening, ending song dan BGM dikomposeri oleh Shoji Meguro (Meguro Shoji), sedangkan penyanyinya adalah Yumi Kawamura (Kawamura Yumi) dan Lotus Juice. Game ini juga bersetting saat" dimana Minato harus bersekolah, mengikuti ekskul yg dipilih, menjalin hubungan persahabatan atau berjalan". Lalu juga terdiri atas 2 ending, yaitu bad ending dan good ending. Bad ending adalah jika kita membunuh Ryoji Mochizuki (Mochizuki Ryoji) saat akhir tahun, sedangkan good ending jika kita tidak membunuh Ryoji dan berhasil melawan Nyx Avatar, untuk melawan Nyx, itu merupakan battle yg sudah disetting sebagai scene.




Shin Megami Tensei: Persona 3 FES. Sama halnya dengan Persona 3, hanya saja ada sedikit perbedaan dan sedikit penambahan. Persona 3 FES dipublished oleh ATLUS pada tahun 2007 di Jepang dan 2008 di Amerika untuk konsol PS2. Pada Persona 3 FES, terbagi menjadi 2 jalan cerita yaitu The Journey dan The Answer. The Journey bercerita sama persis dengan Persona 3, hanya ada penambahan sedikit pada persona, item, dan battlenya. Sedangkan The Answer, main character bukan lagi Minato, melainkan Aigis. Pada The Answer ada penambahan karakter, yaitu Metis. The Answer bercerita tentang setelah kejadian The Journey, dimana waktu berhenti dan S.E.E.S harus kembali bertarung melawan shadow di ketujuh pintu 'Abyss of Time'. Pada The Answer, tidak seperti pada The Journey, karna tidak bisa melakukan aktifitas normal seperti sekolah. Diakhir cerita, mereka melawan Erebus. Kemudian S.E.E.S berpisah karena pemilik dorm yaitu Mitsuru sudah lulus SMA.




Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, atau bisa dibilang Persona 3 remake. dipublished oleh ATLUS pada tahun 2009 di Jepang dan 2010 di Amerika untuk PSP. Setting dan plot pada Persona 3 Portable sedikit agak berbeda, pada battle, bersetting 'command' layaknya Persona 4. Untuk main character, kita dapat memilih salah satu dari 2 mc yg ditawarkan. Ada Minato Arisato, dan ada MC perempuan. Dari kedua karakter tersebut memiliki jalan cerita yg agak sedikit berbeda. Persona 3 Portable ini memiliki cerita yg hampir sama dengan Persona 3, tapi ada penambahan karakter, seperti munculnya Yukiko Amagi (Amagi Yukiko) karakter dari Persona 4 saat masih SMP, lalu penambahan karakter pada cerita MC perempuan, seperti Theodore pengganti Elizabeth.


Read More …

kenapa ya, kok rasanya taun ini hawanya sama kaya tahun kemaren sih -__- perasaan gue aja apa orang2 juga ngerasa hal yg sama? rasanya tuh sama persis, kayak gue masih ada di tahun 2009, atau serasa gue masih kelas 9, malah kadang gue gak sadar kalo gue sekarang udah sma..

padahal kan jelas beda banget tahun ini sama tahun kemaren, gak usah jauh2 taun kemaren sih, sekarang sama 3 bulan lalu juga perbedaannya drastis. 3 bulan lalu status gue masih murid 226, sekarang status gue udah jadi murid 66..

bukan perbedaan tingkat sama sekolahnya aja, temen aja udah beda sekarang, apalagi di kelas gue gak ada temen smp gue, ya walopun sampe sekarang gue masih suka maen sama temen smp gue yg gak satu sekolah. nah tapi walopun ada perbedaan yg mencolok dari luar, kenapa dari dalam gue gak ngerasain ada perbedaan ya?

gue juga bingung kenapa gue bisa mikir begitu, apa gue salah makan ya -__- tapi itu buktiin juga sih layaknya negara ini, perbedaan suku bangsa, bahasa, adat istiadat, agama tapi bukan berarti kita gak bisa bersatu ya kan? dari dalam pasti ngerasain gak ada perbedaan, yaitu satu nasib.. *iyak mulai sotoy* *dijambakin sekampung*

cuma biasanya kalo gue abis ngerasain kalo this is like before, terus gue sadar kalo gue udah sma, udah punya kehidupan baru, rasanya gue kangen sama masa lalu ==a sedingin2nya gue sama masa masa lalu gue kaya gak begitu suka inget2 masa lalu atau bodo amat, tapi sisi diri gue satu lagi ya kangen juga..

kayanya gue ngepost kurang bermanfaat amat deh, gak jelas lagi. apa ada yg ngerasa kesulitan mengenai kehidupan baru? misalnya kaya saya yg baru aja masuk sma. saya punya prinsip nih, 'remember the past, accept the present', 'remember our old friends and keep our friendship with them and accept new friends, make a bond between us and them'.. *sotoy lg* *dilempar ke sumur*

coba kalian renungkan dengan prinsip itu, pasti kalian lama2 bisa nerima kehidupan baru kalian. awal memang selalu pahit, tapi di akhir pasti akan ada sesuatu yg membuat kalian bahagia. tetap berusaha seberapa pun pahitnya. jangan pernah tenggelam oleh waktu, kita harus terus maju. where there is a will there is a way. reach your future, be the one who useful for the nation.. *lagi2 sotoy* *dismack down pak RT*
Read More …

yup sekarang gue bukan anak smp lagi, tapi gue sekarang udah sma (woi udah sma loh kecil2 gini) haha. pastinya kehidupan gue di 226 sama di 66 bedanya jauuuuuuuuuuuhh banget. kehidupan di 66 lebih mirip kaya gue masih sd, lebih mirip pas gue sekolah di dian didaktika, terutama orang2nya. soalnya disana orangnya udah banyak yg elit trus ya ngga ada anak yg alay (hhehe maap2 kalo ada yg tersinggung) sama ya orangnya juga banyak banget yg pinter2..

tapi entah apa gue yg bego apa emang susah pelajaran sma, gue udah 3x kena remed huhu padahal gue dari sd sampe smp tuh jarang banget remed, ya hampir ngga pernah lah malah, lah ini baru2 masuk sma udah remed berkale2, huah gawat. abisnya sistem penilaiannya tuh ribet, sistem skor dan diitung persoal, bukan semua soal, jadi gue sering remed satu nomer doang (cuma kan intinya remed juga) blom lagi yg kkmnya tinggi, pada diatas 7,5 hiks...

lah kalo gitu mah gue sama aja kaya masuk 34, bedanya cuma gedungnya lebih kecil sama anak2nya mungkin ngga sepinter anak 34 walopun menurut gue anak 66 pinter2 juga, kalo dari segi fasilitas sih sama aja, malah masjid di 66 berAC. terus ya gurunya tuh juga sering banget ngebahasin tentang nem2 kita yg katanya sih tinggi2, kalo ceramah guru pasti nyangkutin nem deh, trus juga gurunya jadi rada2 sok nganggep kita udah pada pinter cuma karna nem input 66 tahun ini emang tinggi..

tapi ya gapapa, gue di 66 betah kok, anaknya asik2, gurunya juga sebenernya enak walopun ada beberapa yg kurang asik juga. ohh gue cerita pas mos dulu nih, jadi kan mos 3 hari dulu sebelum kbm seperti biasa. mosnya tuh ya emang rada2 bikin rese haha tapi seru juga, gue masuk kelas x-c gugus 5. itu ditentuin dari peringkat nem kita di 66, dan gue peringkat 80 disana..

pas mos kita disuruh kuncir 2 gitu deh, mana poni dibelah tengah lagi.. jadi jelek banget haha trus juga disuruh bawa makanan aneh2 gitu lah. trus kalo lagi istirahat biasanya maen games sama kakak osisnya, tapi kalo kita kalah kita dapet hukuman kaya ngerayu, nyanyi dll lah wakakak..

nah mos udah selese, dihari terakhir mos pas setelah upacara penutupan mos, kelasnya dirombak lagi. gue yg tadinya kelas x-c jadi masuk kelas x-f. awalnya gue males banget dirombak lagi, soalnya gue udah betah di x-c, tapi lama2 betah juga gue dix- f walopun awalnya masih krik-krik gitu deh tapi setelah itu mah gila asik banget kelasan gue haha kaco orangnya isi ga waras wkwk huahaha.

soal ekskul, gue mutusin ikut KIR soalnya sejak liat demo ekskulnya gue tertarik makanya gue ikut. sebenernya gue juga mau ikut lukis sama padus (ya jujur sih gue suka nyanyi, tapi...), tapi bentrok jadi gue males. baru kemaren KIR ngadain percobaan pertama loh hhehe..

bagi yg baru masuk sekolah baru gimana rasanya? enak ngga? hhehe mudah2an pada betah di sekolah barunya ya, jangan bilang ngga enak dulu, namanya juga lagi menyesuaikan diri, lama2 pasti betah kok..

udah dulu ya, dadaaa~
Read More …

ahahaha lama ya gue ngga ngeblogging lagi, karna perkara males + akunnya udah sering eror wakaka. oke deh, sekolah baru -> kehidupan baru -> teman baru -> blog baru (ngga ada pacar baru kok wkwk). cuman karna ngga tau kenapa kok pas gue mau regis malah jadi aneh gitu deh, makanya gue gak jadi buat blog baru dan mutusin buat ngereset ni blog aja..

kenapa gue ngelakuin begitu? ya taulah gue orangnya ngga begitu suka nginget2 masa lalu, entah itu indah ato ngga, bukan berarti gue mau ngelupain masa lalu gue juga. kan ada prinsip "tanpa masa lalu tak ada masa depan" *prinsip asal nyeplos*

tapi gue tetep setia loh dengerin lagu yg ngingetin gue ama jaman2 gue sering ngepost di blog ini, lagu brand new map - k (endingnya blood+), auuu itu mah lagu blog ini banget deh haha. jaman2 itu tuh pas gue masih kelas 8 semester 1 menjelang liburan tahun baru lah, jaman gue lg giat2nya maen persona 4 wakaka, tp jaman gue ngalamin kejadian aneh, mistik dan suram juga.

post pertama gue untuk sekarang ini nih, jadi gue kenalin singkat kehidupan baru gue ya, kalo yg secara detail setelah post ini aja..

ngomong2 tentang sekolah baru, gue kan baru masuk sma nih, sekarang gue sekolah di SMAN 66 Jakarta, anak2 sekolah lain nyebutnya anak bango (padahal gue anak manusia) haha *oke itu garing* *disundul tetangga* karna 66 kan di jalan bango III, jadi nyebutnya ya anak bango gitu. terus ya, disana tuh banyak temen sd gue, rata2 temen sd gue tuh masuknya sma 28, 34, 66, 70, 6 sama labsky, keren2 ya..

ehh trus masa ya, gue tuh di 66 ngerasa "misteri masa lalu terkuak", ceritanya panjang dan banyak jadi gue males nyeritainnya haha. dan gue di 66 masuk kelas x-f, awalnya gue kelas x-c tapi kan abis itu dirombak lagi kelasnya makanya gue jadi kelas x-f..

segitu dulu ya, ntar kehidupan2 di sma gue ceritain lagi kok
janeee~
Read More …